三国志战棋版:来自一位零氪玩家游戏的总结【S1赛季】

100次浏览     发布时间:2024-12-10 10:02:48    


一、橙将获取情况

从开服到现在历经62天,作为零氪玩家的我共计获得了多少名橙将呢?

鼎叔按照橙将获得渠道进行了如下分类归总:

1、预抽卡活动:华佗*2

2、公测活动:锐城卫*1、飞将所望*1

3、名将助力开疆25抽:夏侯渊*1、法正*1、乐进*1

4、签到:曹仁*1、黄忠*1、大乔*1、锐城卫*5

5、群雄讨董任务:卢植*1、皇甫嵩*1、朱儁*1

6、抽卡:孙坚*1、马超*1、田丰*2、甘氏*2、诸葛恪*1、张角*1、步练师*1、陈到*1、马腾*1、吕蒙*1、典韦*1、娄圭*2、朱儁*1、夏侯渊*1、赵云*1、张紘*1

7、寻访:钟繇*1

8、客栈:严颜*1、黄盖*1、孟获*1、夏侯惇*1华雄*1

9、奇遇:

10、商店兑换:锐城卫*1

11、棋道会竞猜:锐城卫*1

剔除锐城卫等9个‬觉醒材料,共计获得36名橙将,其中核心武将有7名,目前已经觉醒两支国家队,但这两支队伍强度有限,基本很难打赢满红或半红玩家,但能够和魏刀、五虎、群雄等白板队伍互有胜负,所以鼎叔会根据对手势力值以及战功获取等情况作提前预判,尽量挑选势均力敌的对手与自己PK,最大限度的保障游戏体验。

二、金铢获取情况

在金铢方面,目前剩余6870

金铢支出明细如下:

1、名将开疆助力25抽:4740

2、客栈招募:10000

3、累计90次半价:8820(进入抽卡平淡期后,至少有半个月坚持只抽免费,不抽半价)

4、四发“5连”:3792

5、经验继承+武将重塑:600左右

6、其他支出:500左右

汇总以上的结余和支出,鼎叔本赛季累计获得35322金铢。

三、整体游戏感受

1、因为“三棋”是25抽的保底机制,所以在出橙率方面明显高于“三战”,但同样存在抽卡平淡期,我从游戏的第二个月开始,抽卡基本次次保底;

2、个人认为剧情和演义通关任务比较浪费时间,因此不太喜欢,“群雄讨董”只有“汉末三杰”的任务奖励具备一定的诱惑力,后续任务非常鸡肋。35个演义关卡虽然能够获得1500金铢,但必须满足完胜的条件,非常耗时,而后续新增的5个外传的任务奖励压根就无法激发我去通关的动力;

3、游戏的肝度依旧,无论是PVP战斗,还是攻城战,都需要花费一定的时间,但好在PVP自动操作的体验相较之前有所提升;

4、白板和满红之间的实力差距较大,“三战”通过各种战法的概率制造了白板战胜满红玩家的机会,但“三棋”中的白板玩家想要战胜满红玩家难度则更大,需要满足天时、地利、人和;

5、三棋棋道会是本赛季的一个亮点,但赛事体制的局限性让棋道会体验还有待提高,鼎叔曾在前期通过文章建议游戏策划采取排位赛的模式,但是否被采纳只有在下赛季见分晓;

6、武将再起、经验继承、武将置换等细节上的创新设计让我感受不错;

7、客栈的出橙率大大高于我的预期,同时出橙品质也还不错,所以请各位零氪玩家时刻预留2000以上的金铢,以备不时之需;

8、基本上都是一帮大老爷们在游戏中斗智斗勇,无法吸引众多女性玩家的加入,这点可能是三国志题材游戏永远的“痛”。

总结‬:人们‬常说“‬守‬旧‬容易‬,创新‬难‬”,‬三棋‬作为一款‬创新‬型‬‬游戏,‬在很多地方做了‬新的‬‬尝试‬‬‬‬,也‬得‬到了‬‬‬玩家的‬肯定‬,但‬市场‬竞争‬激烈,游戏‬只有‬‬‬持续‬不断‬的‬改善,才能留住‬老玩家‬,‬‬吸引‬更多‬的‬新‬玩家‬加入‬。


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