梦幻西游:是时候取消储备金了
梦幻西游:是时候取消储备金了
有没有这么一种说法,是时候取消储备金的设置了。
储备金好像是2008年前后出的,正是梦幻最火热的时候,储备金的设定一直都是为了限制梦幻币的产出过多。在一些地方的奖励区分成现金和储备金,以限制过多的梦幻币流通。现在这个设定好像没什么意义了。

取消储备金的理由如下:
早期的梦幻工作室牟利大部分是靠梦幻币的产出,抓鬼押镖种族师门。
现在的刷子牟利早就不靠梦幻币产出了。
押镖,有三界功绩的限制早就凉了,只有在新区有人跑。

种族,大改几次以后也早就没人刷了。只有我以前玩人族五门的时候心血来潮刷了几次。
抓鬼,现在倒是产出梦幻币最多的地方,如果取消储备金,领了三倍还原到以前的梦幻币也三倍,其实并不会增加太多产出。一方面也是三界功绩的限制,另一方面即便三倍梦幻币,每周也只有4个小时,产出有限,不足为虑。
还有,就现在抓鬼的奖励,身边很多人,已经几年都没有抓过鬼了,这个给环的几率。

师门任务,现在最多就做20个,多做都是毫无意义。已经有各种途径堵死了。
那么现在产出梦幻币的主要途径,一个是乌鸡和秘境副本,这俩出了天命以后已经直接腰斩,纯梦幻币产出不如以前一半。
还有地宫,但是能杀地宫的队伍不多,尤其是129固伤为主的队伍都没法去。
还有门派闯关,这个也是一月一次,不足为虑。
这么一总结就发现,就是现在的各种三界功绩+天命模式的限制,已经把产出梦幻币的各个出口都堵的差不多了。
那么再看储备金设定这么多年的,大家都是怎么做的?
比如我,从来不用现金点技能,能憋着用储备就一直憋着。

对系统来说,回收800万储备金和回收800万现金没有区别。
但是对任务的产出区别可就大了,通常产出储备金都要比现金多很多。
这么一算的话,是不是没达到系统想要的“延缓玩家养成速度”“降低现金流通”的目标,而是起到了反效果。

至于想要快速提升的老板,那当然无所谓了,用什么点不是点,直接CBG下载,一秒点满。
相比之下,现在的三界功绩限制的才是非常成功,要比储备金有效多了。

给大家看看2008年三界功绩刚出来的时候的限制,那时师门抓鬼种族官职杀星,还有门派闯关,都是获得三界的。而消耗三界的好像只有押镖和钓鱼,最初也是为了限制产出。
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