王者:程咬金越混越惨,吃不到版本红利?胜率让人大失所望
随着S35赛季的更新,一众边路坦克和战士打野,在吃到“黄盾”福利之后纷纷崛起。
当前版本对坦克友好,却并不意味着每一位坦克,都能享受到“黄盾”所带来的红利,例如:程咬金就是一个例外。
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程咬金这位英雄,设计思路还是蛮不错的,玩法机制将其“泼皮无赖”的福将特性,展现的淋漓尽致,并且局内的个性动作,也设计的非常搞笑(躺在地上撒泼打滚)。
话说回来,程咬金为什么吃不到“黄盾”红利?归根结底,还是“同行”们太强了,程咬金自身机制长期存在一些痛点,从而被迫压缩了发挥空间。
从官方统计数据获悉,程咬金在峰峰赛中的数据非常“磕掺”,登场率仅为1.6%,胜率不仅不“及格”,且只有区区的43.80%,热度排列T3(只恨没有T5)。
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程咬金到底是怎么回事?我们接着往下看:
在S35赛季之前,程咬金的数据就已经不太乐观了,究其原因,还是自身机制有一定缺陷,包括但不限于:
缺乏爆发和留人能力,这是程咬金最大的痛点,作为一个坦克英雄,没有爆发尚且能够理解,但缺乏有效控制手段,导致留人效果非常弱,这个就有很大问题了。
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边路大部分的英雄,要么留人能力超强,例如:夏侯惇、猪八戒、钟无艳、项羽、白起、廉颇、达摩等等。
要么追人能力超强,例如:孙策、吕布、关羽、亚瑟等等。
芈月虽然没有硬控,但持续不断的减速+一技能超远位移,也能一直黏着敌方打...
或许,从设计程咬金之初,就压根没想过给他加硬控,毕竟他的设定可是“混世魔王”,以疯狂回血+单带骚扰为战术核心,最大的优势就是操作简单,且生存和持续作战能力很强。
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这种类型的英雄,如果搭配硬控可能会超标,不是没有这种可能。
回到标题,S35赛季更新之后,“黄盾”对坦克还有战野的加持,重点在于增强双抗的同时,还能通过双被动来为普攻增伤。
按说,程咬金除了二技能以外,大多数情况下,也是要依赖普攻补充伤害的,按理说应该适配“黄盾”,或者说“黄盾”也能变相增强程咬金。
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然事实却并非如此!除了刚刚提到的,程咬金缺乏爆发和硬控留人,其实他在对线方面还是比较弱的,大部分情况下是没有线权的。
在S35赛季,如果走边路拿不到线权,就意味着很难拉开经济差,成长发育慢人一拍,憋一件“黄盾”很难受,更别提发挥“黄盾”的效果了。
而且“黄盾”的合成路径不够平滑,三个红玛瑙不提供任何抗性,硬憋“黄盾”的话,起码五分钟以内难有作为,根本拼不过敌方强势边路。
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还有,从S35赛季开始,远程和近战小兵,攻击力都是上调了的,四级前对线换血的压力更大,再加上现在打野流行先抓对抗路,程咬金稍微激进一点,很容易被偷袭。
但龟缩在塔下,那不是程咬金的作风,怎么玩怎么难受。
拿不到线权,还会丧失对周边视野/野怪的掌控,对于缩短CD后的传送法阵,更是可望而不可及,有时连支援队友,都成了一种奢望。
当然了,也不排除另外一种情况,那就是程咬金的大手子玩家,对于敌我伤害计算的十分清楚,会控血而且操作精致赢得线权,继而逐步建立单带优势,成为敌方十分头疼的存在。
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还有一种是队友频繁支援,帮助程咬金过渡,甚至建立对线优势,否则程咬金玩起来,还是有些“逆版本”的感觉。
不过,最近也有一个好消息传来,那就是官方即将调整程咬金的大招回血,从8%最大生命值,改为400-800(10%额外生命值)。
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